Rapport sur le marché du divertissement 2022 : par acteurs clés, tendances, taille, part et prévisions 2022-2028

L’industrie cinématographique est vulnérable en raison de la pandémie, car la production et la consommation de sa production nécessitent de nombreuses personnes réunies dans de petits espaces. L’industrie mondiale du divertissement comprend divers lieux de divertissement tels que le streaming vidéo en ligne, les parcs d’attractions, les productions théâtrales, les sports, les événements en direct et les salons professionnels. Les principaux facteurs de croissance de l’industrie du divertissement avant la pandémie de COVID-19 comprennent l’adoption accrue du streaming vidéo en ligne, en particulier Netflix, Amazon Prime, entre autres. L’essor de la chaîne de multiplexes et leur expansion dans les zones semi-urbaines ainsi que le nombre croissant d’investisseurs chinois à Hollywood ont également été les facteurs de croissance de l’industrie du divertissement avant la pandémie. Cependant,

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Le rapport sur l’industrie mondiale du divertissement est segmenté en fonction du streaming vidéo en ligne, des parcs d’attractions, des productions théâtrales, des sports, des événements en direct et des salons professionnels. L’épidémie de COVID-19 a eu un double impact sur ces segments, car tous les événements à venir ont été annulés ou retardés, ce qui a entraîné des pertes pour la plupart des entreprises. Alors que le segment du streaming vidéo en ligne connaît une hausse significative. Les sociétés de streaming vidéo proposent de nouvelles solutions lorsque les gens résident davantage chez eux. Par exemple, Netflix a lancé une extension de navigateur Google Chrome nommée Netflix Party qui permet aux utilisateurs d’accéder à la vidéo en groupe et de la regarder ensemble.

Le roman COVID-19 a eu un impact sur l’industrie du divertissement dans la plupart des régions, notamment l’Amérique du Nord, l’Europe, l’Asie-Pacifique et le reste du monde. L’Asie-Pacifique et l’Europe sont les régions les plus touchées à travers le monde. Ceci est attribué à la plupart des cas enregistrés dans ces régions, en particulier dans les pays comme l’Italie, l’Espagne, la France et l’Allemagne en Europe et la Chine en Asie-Pacifique. Le gouvernement chinois a fermé tous les cinémas et parcs d’attractions afin d’arrêter la propagation du COVID-19 parmi les peuples. De plus, depuis février 2020, l’apparition de la maladie a augmenté dans la région européenne, en particulier dans des pays comme l’Italie. Afin de soutenir le public, le gouvernement italien a lancé diverses campagnes pour aider les gens à faire face au confinement lié au COVID-19. Par exemple,

Secteurs verticaux les plus touchés

  • Diffusion vidéo en ligne
  • Parcs d’attractions
  • Productions théâtrales
  • Des sports
  • Événements en direct et salons professionnels

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Marché du divertissement

Amérique du Nord           

  • États-Unis
  • Canada

L’Europe 

  • Allemagne
  • Royaume-Uni
  • France
  • Espagne
  • Italie
  • Le reste de l’Europe

Asie-Pacifique   

  • Chine
  • Japon
  • Inde
  • Reste de l’Asie-Pacifique

Reste du monde

  • Moyen-Orient et Afrique
  • Amérique latine

Profils d’entreprise

  • Amazon Web Services, Inc.
  • Apple Inc.
  • AT&T Inc.
  • Cinemark Holdings, Inc.
  • Cineplex inc.
  • Cineworld Group plc
  • Comcast Corp.
  • Google LLC
  • Microsoft Corp.
  • Netflix inc.
  • Sony Corp.
  • La Walt Disney Co.
  • ViacomCBS Inc.

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À propos d’Orion Market Research

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