Le marché du jeu en nuage devrait atteindre 22,53 milliards de dollars avec un TCAC de 58,75 % d’ici 2030

Aperçu du marché

Selon les statistiques et les recherches récentes, les prévisions du marché du jeu en nuage   prévoient une augmentation significative du taux de croissance annuel composé (TCAC) de 58,75 % du début de l’année prévue jusqu’en 2027.

 

En 2023, la valeur estimée du marché des jeux en nuage était d’environ 22,53 milliards USD et est sujette à une augmentation rapide au cours des années prévues. L’industrie du cloud gaming est en plein essor sur les marchés mondiaux. La principale raison derrière cela est la demande croissante d’environnements de jeu à faible latence et impressionnants, ainsi que les exigences d’une expérience de jeu transparente que l’industrie du jeu en nuage ne peut que fournir. Un accès facile aux smartphones, ordinateurs portables, ordinateurs personnels et téléviseurs intelligents contribue à sa croissance. 

 

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Il est important de noter que l’industrie du Cloud gaming contribue aux innovations sur le marché du gaming. Il rend les jeux accessibles sur tous les types d’appareils. De nombreuses sociétés de développement connexes de premier plan travaillent intensivement pour améliorer l’expérience de jeu et créer des solutions de jeu cloud innovantes. Ce rapport est soigneusement formulé et comprend un aperçu du marché, une segmentation du marché, une analyse de la région et les dernières nouvelles de l’industrie. 

 

Segmentation du marché

 

Les segmentations importantes du marché ont contribué à l’augmentation  de la taille du marché des jeux en nuage  dans le monde suite aux données et enquêtes récentes et mises à jour. Les principales segmentations du marché ont été énumérées ci-dessous.

 

Sur la base du type d’utilisateur final, le marché respectif est segmenté en joueurs invétérés, passionnés et occasionnels. Avec le développement de jeux raffinés, une croissance significative de tous ces types de joueurs a été observée dans l’industrie du jeu en nuage. 

En fonction du type de streaming, le marché respectif est segmenté en streaming de fichiers et en streaming vidéo Pintu. La récente  analyse du marché des jeux en nuage  indique qu’il existe un nombre croissant de streamers de jeux résultant des développements de jeux nouveaux et innovants. 

 

Le marché respectif est segmenté en ordinateurs personnels, smartphones, ordinateurs portables ou tablettes, consoles et smart TV en fonction du type d’appareil. Il convient de noter que la catégorie des ordinateurs personnels et des ordinateurs portables est estimée en tête des marchés au cours des années prévues, avec les parts mondiales les plus élevées, 

 

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Analyse régionale

 

Suite aux dernières statistiques, tube note que de nombreuses régions ont contribué de manière significative à la  croissance du marché des jeux en nuage . Certaines des régions notables comprennent l’Asie-Pacifique, l’Europe, l’Amérique du Nord, l’Amérique latine et le Moyen-Orient et l’Afrique. La région Asie-Pacifique connaît une énorme croissance du marché et détient les parts de marché mondiales les plus élevées en raison de la demande croissante en Inde, au Japon, en Chine et en Corée du Sud pour un contenu de jeu innovant. En dehors de cela, l’Amérique du Nord, l’Europe et même l’Amérique latine connaîtront une croissance significative au cours de la période de prévision.

 

Sony Corporation au Japon, Tsinghua Tongfang Co, Ltd. en Chine, GameFly et Microsoft Corporation aux États-Unis sont  parmi les principaux acteurs clés contribuant à l’augmentation de la  part de marché du Cloud Gaming  dans le monde.

 

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  1. https://www.globenewswire.com/news-release/2022/05/02/2433717/0/en/Brain-Computer-Interface-BCI-Market-Poised-to-Garner-a-Valuation-of-USD- 5-48-milliards-d’ici-2030-Croissance-à-14-72-TCAC-Rapport-par-Market-Research-Future-MRFR.html
  2. https://www.globenewswire.com/news-release/2022/05/03/2434972/0/en/White-Box-Server-Market-Anticipated-to-Surpass-USD-27-48-Billion-by- l’Année-2030-avec-un-TCAC-de-17-2-Rapport-par-Market-Research-Future-MRFR.html
  3. https://www.globenewswire.com/news-release/2022/05/04/2435349/0/en/File-Sharing-Software-Market-Predicted-to-Garner-USD-4-12-Billion-at- a-CAGR-of-8-24-by-2030-Report-by-Market-Research-Future-MRFR.html
  4. https://www.globenewswire.com/news-release/2022/05/04/2435817/0/en/GPS-Tracker-Market-Expected-to-Attain-USD-5-36-Billion-by-2030- avec-un-CAGR-de-13-83-Rapport-par-Market-Research-Future-MRFR.html
  5. https://www.globenewswire.com/news-release/2022/05/10/2440094/0/en/Body-Worn-Camera-Market-will-Touch-USD-368-95-Billion-at-an- Admirable-CAGR-of-72-3-by-2030-Report-by-Market-Research-Future-MRFR.html

 

Nouvelles de l’industrie

 

Avec l’augmentation du nombre d’utilisateurs de jeux en nuage, plusieurs sociétés liées effectuent des investissements en capital élevés pour augmenter la taille du marché mondial. Voici quelques-uns des derniers développements dans le  Cloud 

Marché du jeu .

  • Ubitus Inc. collabore avec Intel Corporation en novembre 2020 et a annoncé une nouvelle solution de cloud gaming pour Android. La solution est basée sur le processeur graphique Intel Server, qui contribue à des performances de jeu plus fluides et plus avancées.

 

  • Tencent a collaboré avec Intel Corporation en novembre 2020. Cette collaboration vise à déployer la nouvelle plate-forme de jeu basée sur le cloud nommée GAmeMAtrix. Dans le cadre de cette collaboration, la société propose plus de 100 jeux célèbres facilités par la solution de jeu haute densité et basse consommation de Tencent. 

 

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