The Enemy, quand la réalité augmentée rencontre le monde du documentaire. Entrevue avec l’ONF.


Pour mon deuxième article sur la réalité augmentée, ARKit d’Apple, je me suis retourné vers l’Office national du film du Canada. C’est avec M. Louis-Richard Tremblay, producteur studio interactif, que j’ai eu la chance de parler de réalité augmentée dans le monde du documentaire et spécialement du documentaire The Enemy.

The Enemy, quand la réalité augmentée rencontre le monde du documentaire. Entrevue avec l’ONF. Articles

Nous associons souvent la réalité augmentée au monde du jeu ou des applications, mais en l’ajoutant à un documentaire, l’ONF et ses partenaires de coproduction ont créé une toute nouvelle façon de présenter et de mettre en valeur le documentaire traditionnel.

À vrai dire, The Enemy est la preuve que la technologie est en mesure d’agréablement bonifier un style de présentation visuel qui n’avait pas changé depuis la création de la télévision.

Pour une majorité de la population, l’ONF représente une immense archive de tout ce qui se fait en matière de filmographie au Canada. À ma grande surprise, le rôle de l’ONF est bien plus que l’archivage.

« Fondé en 1939, l’Office national du film du Canada est aussi un centre de production et d’innovation en audiovisuel. L’ONF compte 4 studios francophones et 9 anglophones situés dans les plus grandes métropoles canadiennes. L’ONF est aussi un incubateur de technologies audiovisuelles reconnu dans le monde entier. Bien souvent, nos recherches et travaux sont principalement reconnus à l’extérieur du Canada. La preuve que nul n’est prophète en son pays. L’ONF a été l’incubateur de plusieurs technologies,  dont IMAX.  » M’expliqua M. Tremblay.

Le documentaire The Enemy est le fruit d’une collaboration France-Canada et de l’auteur et photographe de guerre Karim Ben Khelifa. C’est ce dernier qui décida d’utiliser la réalité augmentée pour bonifier son documentaire en offrant une nouvelle expérience pour le spectateur.

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L’auteur et photographe de guerre Karim Ben Khelifa

Toujours selon M. Tremblay, « Tous les personnages du documentaire sont de vrais combattants. Ils ont tous été rencontrés à tour de rôle dans des endroits sécuritaires où la production pouvait utiliser une technologie 3D pour filmer les personnages. Les soldats proviennent de la guerre de gangs au Salvador, de la guerre en République démocratique du Congo et du conflit israélo-palestinien.  ». Ces soldats, guerriers et combattants sont de camps opposés. Ils racontent leurs propres visions de la guerre ainsi que de leurs peurs, espoirs et rêves.

Le projet The Enemy a démarré 3 ans avant l’annonce de l’ARKit d’Apple. C’est avec l’aide de cette technologie que l’usager peut naviguer dans un environnement 3D comme s’il était en compagnie des personnages du documentaire. La technologie a permis à l’auteur d’exprimer sa vision.

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À partir de l’application, l’usager peut donc fixer dans l’espace les personnages en 3D et écouter leurs récits en français, anglais et dans la langue originale du personnage. Il est possible de naviguer d’un personnage à l’autre et ainsi être en mesure de mieux comprendre leurs points de vue.

The Enemy est une coproduction Caméra Lucida, ONF, France Télévision, DpT & Emissive.

Pour télécharger gratuitement The Enemy, suivez ce lien.

Pour en savoir plus au sujet du documentaire The Enemy, vous pouvez visiter la page d el’Office national du film du Canada en suivant ce lien.

 


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Je suis rédacteur et podcasteur spécialisé sur les produits Apple et sur la technologie. Je suis également développeur d’applications et de jeux pour iOS. J’aimerais être lu par des milliers de personnes et de vivre de mes passions !

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Sylvain Lafrance

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Une pensée sur “The Enemy, quand la réalité augmentée rencontre le monde du documentaire. Entrevue avec l’ONF.

  • 19 juin 2018 à 7 h 43 min
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    Chaque jour, je découvre des activités que je n’imaginerai pas être associées avec l’AR ou le VR. Comme quoi, il est bénéfique pour toutes les spécialités.

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