Le marché mondial de la production virtuelledevrait croître à un TCAC considérable d’environ 13,9 % au cours de la période de prévision. Les entreprises qui s’efforcent d’apporter de nouveaux produits sur le marché sont susceptibles de faire augmenter la demande pour le marché de la production virtuelle. En outre, expansion des gammes de produits par des acteurs clés pour soutenir le marché au cours de la période de prévision. Par exemple, en octobre 2020, Epic Games a annoncé l’introduction à la production virtuelle, un nouvel ajout à sa bibliothèque gratuite de ressources d’apprentissage en ligne irréelles. L’introduction à la production virtuelle fournit plus de 15 heures de contenu organisé dans un parcours d’apprentissage à votre rythme, comprenant huit cours et 10 vidéos conçues pour enseigner les principes fondamentaux du moteur irréel et de la production en temps réel, et comment ces compétences et techniques peuvent être appliquées. au domaine émergent de la production virtuelle.
- En octobre 2020, NVIDIA a annoncé une version bêta ouverte omniverse, permettant aux concepteurs de collaborer en temps réel, depuis chez eux ou dans le monde entier. Avancées de NVIDIA en matière de graphisme, de simulation et d’intelligence artificielle, Omniverse est la première plate-forme de simulation et de collaboration 3D basée sur NVIDIA RTX au monde qui fusionne les mondes physique et virtuel pour simuler la réalité en temps réel et avec des détails photoréalistes.
- En octobre 2019, HumanEyes, un développeur de réalité virtuelle 3D, a annoncé la sortie de HumanEyes Cloud 1.0 Beta. Il s’agit d’une suite de services de production basés sur le cloud et d’options d’hébergement pour les créateurs de contenu VR. Le HumanEyes Cloud utilise des solutions 5G et Edge Computing compatibles avec l’avenir. HumanEyes indique que le service fournira aux utilisateurs des capacités de téléchargement «directes» et déplacera le travail gourmand en ressources processeur vers le cloud. Ce travail comprend l’assemblage, la stabilisation et l’alignement des images et des vidéos à 360 degrés et VR 180.
- En octobre 2019, Boris FX Continuum 2020 est disponible pour les éditeurs de cinéma et de télévision et les artistes confrontés à des délais serrés. La sortie de la collection de plug-ins la plus complète de l’industrie de la post-production offre de nouveaux effets, transitions et outils puissants pour aider les utilisateurs à travailler de manière plus efficace lorsqu’ils sont chargés d’une charge de travail VFX quotidienne en constante augmentation. Continuum 2020 prend en charge Adobe After Effects et Premiere Pro, Apple FCP X (et Motion 5), Avid Media Composer, Blackmagic Design DaVinci Resolve, Foundry Nuke et VEGAS Pro.
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Couverture du marché
- Le numéro de marché disponible pour – 2021-2029
- Année de base – 2021
- Période de prévision – 2022-2029
Segment couvert-
- Par composant
- Par utilisateur final
Régions couvertes-
- North America
- Europe
- Asia-Pacific
- Rest of the World
Competitive Landscape– 360Rize, Adobe Inc., Autodesk Inc., Epic Games Inc., HTC Corp., NVIDIA Corp., Mo-Sys Engineering Ltd., Panocam3d.com, SideFX, Vicon Motion Systems Ltd., Walt Disney Co., and others.
Virtual Production Market Report by Segment
By Component
- Hardware
- Software
- Services
By End-User
- Movie
- TV series
- Commercial Ads
- Online Video
A full Report of Virtual Production Market is Available @ https://www.omrglobal.com/industry-reports/virtual-production-market
Virtual Production Market Report by Region
North America
- United States
- Canada
Europe
- UK
- Germany
- Spain
- France
- Italy
- Rest of Europe
Asia-Pacific
- India
- China
- Japan
- South Korea
- Rest of APAC
Rest of the World
- Latin America
- Middle East & Africa
Company Profiles
- 360Rize
- Arashi Vision Inc.
- Boris Fx, Inc.
- HumanEye Technologies
- Mo-Sys Engineering Ltd.
- com
- SideFX
- Vicon Motion Systems Ltd.
- Technicolor
- Walt Disney Co.
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