Test de Super Mario Run

D’excitation à déception en 7 minutes !

Annoncé en septembre lors du lancement de l’iPhone 7, Mario Run est finalement disponible. Des millions de fans ont pu télécharger ce tout premier jeu de Nintendo à être offert sur un téléphone intelligent. Il s’agit même du tout premier jeu Nintendo à fonctionner sur un appareil non développé par Nintendo !

J’ai installé Super Mario Run et la première chose que j’ai remarquée est la qualité de la musique, des effets sonores et des graphiques. Le jeu est fluide et agréable à jouer. Je dirais même que Super Mario Run est peut-être trop facile jouer, du moins pour les 3 premiers tableaux.

 

7 minutes de plaisir :

Entre le moment où j’ai téléchargé Super Mario Run et le moment où j’ai fermé jeu, il s’est passé environ 6 minutes… Peut-être 7 minutes, pas plus. Dans Super Mario Run, Mario avance tout seul, le joueur n’a qu’à appuyer sur l’écran pour faire sauter ou faire grimper Mario. C’est en quelque sorte ce que les « gamers » appellent un « Free Runner ». Le but du jeu n’a pas totalement changé, il faut sauter pour ramasser des pièces ou pour éviter les ennemis. Chose surprenante, Mario n’est pas affecté par le contact avec certains ennemis comme dans les autres versions de Mario, ce qui rend le jeu plus (lire trop) facile à jouer. J’aurais aimé avoir des flèches et les boutons A/B pour contrôler Mario.

Test de Super Mario Run Tests/Essais   Après avoir passé les trois premiers tableaux en 5 minutes, le jeu demande 14$ pour débloquer la suite. À défaut de payer, il est possible de jouer 20 secondes pour explorer le prochain tableau. Je n’ai pas payé les 14$ demandés parce que je n’ai pas été émerveillé par le jeu. Je n’ai pas été déçu, c’est juste que je m’attendais à plus. J’adore Mario, mais dans Super Mario Run, il manque quelque chose pour m’accrocher.

Heureusement, il y a le mode « Toad Rally » qui permet de se mesurer à divers adversaires dans une course à celui qui ramassera le plus de pièces. C’est peut-être ce que j’ai aimé le plus dans l’ensemble du jeu.

 

Mario a besoin d’internet :

Pour fonctionner, Super Mario Run a besoin d’une connexion internet, soit par le Wi-fi ou par cellulaire. Nintendo a confirmé qu’une connexion internet était obligatoire pour éviter tout piratage de Super Mario Run. C’est légitime comme décision, mais si vous jouez en passant par les données mobiles de votre téléphone intelligent, n’oubliez pas de surveiller la consommation de données.

 

À 7$ j’aurais dit oui, mais pas à 14$ !

Test de Super Mario Run Tests/Essais   Même si j’aime les jeux de Mario, je ne suis pas prêt à débourser 14$ pour débloquer le reste du jeu. Si le montant demandé avait été 7$, j’aurais déboursé l’argent, mais pas 14$. Je sais bien que c’est Nintendo et que c’est Mario, mais je trouve que c’est trop cher quand même. Il y a des tonnes de jeux similaires dans l’App Store et qui sont gratuits ou sous les 5$.

Voilà, c’est ce que je pense de Super Mario Run. C’est un jeu agréable, mais pas plus. Il y manque quelque chose pour m’accrocher et me faire dépenser les 14$. C’est peut-être moi qui n’a pas été émerveillé. Peu importe, je suis certain que des millions d’usagers vont débourser les 14$, au grand bonheur de Nintendo !

 

Avez-vous essayé Super Mario Run ? Vous en pensez quoi ? Laissez vos commentaires ci-bas.

 

 

 

Test de Super Mario Run Tests/Essais
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One thought on “Test de Super Mario Run

  1. Bonjour ou bonsoir!

    Je suis fan de Mario de la 1ère heure! Perso j’ai acheté le jeu. Je suis quand même déçue car trop court pour moi en un jour j’avais terminé le jeu. Les défis tout ça; je trouve ça gonflant et pas assez de niveaux à mon goût. C’est dommage mais ils auraient pu nous réserver d’avantage de suspens cela dit j’adore quand même Mario voilà! Ha oui!!! Chez nous en FRANCE c’est 8€ aller salut le Québec 😀 une amie du Poitou (chez nous i causons poyt’vin)

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